全  文

不  限

  • 不  限
  • 1915年
  • 1949年
  • 1979年

不  限

  • 不  限
  • 1979年
  • 1949年
  • 1915年
  • 全  文
  • 主  题
  • 篇  名
  • 关键词
  • 作  者
  • 作者单位
  • 摘  要
  • 参考文献
  • 基  金
  • 文献来源
  • 发表时间
  • 中图分类号

全  文

不  限

  • 不  限
  • 1915年
  • 1949年
  • 1979年

不  限

  • 不  限
  • 1979年
  • 1949年
  • 1915年
  • 全  文
  • 主  题
  • 篇  名
  • 关键词
  • 作  者
  • 作者单位
  • 摘  要
  • 参考文献
  • 基  金
  • 文献来源
  • 发表时间
  • 中图分类号
手机远见搜索 |设置
  • 关闭历史记录
  • 打开历史纪录
  • 清除历史记录
发文数量
被引数量
学者研究热点:
    引用
    筛选:
    文献类型 文献类型
    学科分类 学科分类
    发表年度 发表年度
    基金 基金
    研究层次 研究层次
    排序:
    显示:
    CNKI为你找到相关结果

    基于用户体验旅程的旅游明信片服务设计  CNKI文献

    目的通过引入服务设计中的用户旅程方法,对旅游明信片邮寄服务进行重新设计。方法以实地调研的方式对旅游明信片用户进行研究,通过用户体验旅程图的构建,定义目标用户,进而探究用户体验旅程,发现用户痛点,归纳洞察设计...

    王玉梅 胡伟峰... 《包装工程》 2016年22期 期刊

    关键词: 用户体验旅程 / 服务设计 / 旅游明信片

    下载(770)| 被引(15)

    产品交互设计中场景理论研究  CNKI文献

    目的研究产品交互设计中场景理论的分类与应用。方法通过阐述客观场景、目标场景、实际场景的含义及其应用,强调场景在交互设计中的使用价值和意义。结论提出了"动态思维——场景设计是一个循环设计流程"、...

    王玉梅 胡伟峰... 《包装工程》 2017年06期 期刊

    关键词: 用户场景 / 交互设计 / 交互设计思维

    下载(688)| 被引(20)

    基于峰终定律的汽车售票机界面改良设计研究  CNKI文献

    目的基于峰终定律对汽车售票机关键界面进行改良,从而有效改善公共交通自助设备的用户体验。方法运用实地观察、用户访谈、事后回顾评价与Kano模型相结合的研究方法,寻找用户体验的"峰""终"时刻,...

    陈嬿 辛向阳... 《包装工程》 2016年06期 期刊

    关键词: 产品界面设计 / 用户体验 / 峰终定律 / Kano模型

    下载(444)| 被引(5)

    基于感性意象的越野车造型设计研究  CNKI文献

    汽车外观造型对于用户的情感体验至关重要,汽车外观造型与用户主观偏好的匹配程度成为汽车造型设计成败的重要因素。选取典型汽车外观造型风格意象词汇进行研究,利用语义差分法(SD法)等对感性意象词汇进行视觉化描述和...

    胡伟峰 张明明... 《机械设计》 2014年11期 期刊

    关键词: 汽车造型设计 / 感性工学 / 越野车 / 造型意象

    下载(630)| 被引(21)

    基于情境体验的游戏产品交互设计研究  CNKI文献

    目的研究基于情境体验的游戏产品交互设计。方法以玩家对游戏情境的认知为基础,通过玩家对游戏情境的理性认知和感性认知的研究,挖掘玩家的需求和期望痛点,为提升情境体验的交互设计提供设计依据。结论通过研究玩家对...

    陈梦川 胡伟峰 《包装工程》 2017年02期 期刊

    关键词: 情境体验 / 交互设计 / 游戏定位 / 情境认知

    下载(627)| 被引(4)

    基于眼动追踪技术的压裂车外观设计评估研究  CNKI文献

    基于眼动追踪技术,利用眼动试验与主观评价相结合的方法评估采油机械压裂车外观设计。由于产品外观不同区域的视觉表现力不同,导致人对产品外观不同区域的关注度不同。在眼动试验中,眼动仪可对眼动数据进行捕捉,以反映...

    胡伟峰 张坤... 《机械设计》 2015年06期 期刊

    关键词: 产品设计 / 设计评估 / 眼动追踪技术 / 主观评价

    下载(469)| 被引(12)

    智能手机iOS&Android系统功能交互行为对比研究  CNKI文献

    本文对iOS和Android两个智能手机系统的操控交互行为进行研究,分别从操作路径、步骤以及耗时等方面对比两者交互行为的差异性,并进一步归纳iOS和Android两个系统的功能操控交互行为特点及其深层次原因。

    胡伟峰 辛向阳 《装饰》 2016年04期 期刊

    关键词: iOS系统 / Android系统 / 交互行为 / 对比研究

    下载(868)| 被引(12)

    城市小户型住宅家居产品弹性设计方法探析  CNKI文献

    以国内小户型家具的盲目研发现状为启示,分析了小户型家居产品与使用者、使用环境之间独特的动态变化关系,论述了小户型住户特殊的过渡居住心理。在此基础上,提出小户型家居产品弹性设计策略,并对其概念、引入背景及目...

    陈嬿 胡伟峰... 《包装工程》 2013年16期 期刊

    关键词: 弹性设计策略 / 可持续发展 / 用户体验 / 产品创新

    下载(396)| 被引(12)

    基于用户无意识行为的交互设计研究与实践  CNKI文献

    本文研究如何将用户的无意识行为具体应用在交互设计中。通过研究无意识行为的产生过程、表现形式以及影响无意识行为的因素,探索与交互设计的联系。在设计实践中,根据具体情境和设计进程,将用户的无意识行为细分至特...

    黄永杰 胡伟峰 《设计》 2016年08期 期刊

    关键词: 无意识行为 / 用户需求 / 交互方式 / 认知成本

    下载(244)| 被引(22)

    智能手机iOS&Android系统操控行为的用户体验对比研究  CNKI文献

    目的从操控行为的角度,研究智能手机i OS&Android两个系统产生不同用户体验的原因。方法基于用户体验和可用性测试的方法,选择若干典型用户对某一特定的操控任务进行测试,记录实验过程中手机操控的步骤、层级关系...

    胡伟峰 仇磊 《包装工程》 2018年16期 期刊

    关键词: iOS系统 / Android系统 / 用户体验 / 操控行为

    下载(312)| 被引(1)

    基于情境体验的用户需求挖掘研究  CNKI文献

    通过情境体验的理论方法研究用户在产品使用过程中对于情境的理性认知和感性认知,目的是挖掘用户的期望需求和用户痛点。用户对现实情境的需求是产品在解构用户需求阶段的依据,根据用户对现实情境的需求,帮助产品在交...

    陈梦川 胡伟峰 《设计》 2016年07期 期刊

    关键词: 情境体验 / 用户需求 / 交互设计 / 情境认知

    下载(225)| 被引(13)

    面向移动场景的智能手机交互体验研究  CNKI文献

    本文面向移动场景,通过智能手机操控案例的研究,分析了多移动场景融合下的智能体验链,从宏观视角研究行为和体验的串联,分析了即兴场景和线上线下融合场景下的交互,从微观视角研究行为的分层和信息的筛选。最后探讨了...

    倪瀚 胡伟峰 《装饰》 2017年09期 期刊

    关键词: 移动场景 / 交互行为 / 体验链 / 智能手机

    下载(285)| 被引(2)

    儿童在线英语学习平台的体验设计策略  CNKI文献

    随着信息技术应用低龄化、留学低龄化、在线教育成熟化等因素,在线英语学习已经融入了现代儿童的成长环境,中国在线少儿英语市场也迎来了爆发式增长。针对儿童这一身心智力还未完全发育的特殊用户群体,数字化学习平台...

    王晓欢 胡伟峰 《大众文艺》 2018年24期 期刊

    关键词: 儿童英语 / 在线教育 / 体验设计

    下载(232)| 被引(1)

    基于峰终定律的新零售模式便利店服务设计  CNKI文献

    峰终定律强调了用户旅程中峰值时刻与最终时刻形成的用户体验对整体用户体验产生的作用之大,良好的用户体验可以增加企业品牌价值,提升用户忠诚度。新零售旨在利用线上线下数据来优化资产配置和降低人员成本,从而塑造...

    高源辰 胡伟峰 《大众文艺》 2019年02期 期刊

    关键词: 峰终定律 / 新零售 / 服务设计

    下载(363)| 被引(0)

    家庭教育类APP的游戏化设计研究  CNKI文献

    目的探究游戏化设计方法如何帮助设计家庭教育类APP,使产品架构更合理、功能体验更符合用户的需求。方法从游戏化理论研究出发,运用游戏化设计元素及模型,通过对家庭教育类APP运营模式的现状调研,分析游戏化介入的可行...

    侯江媛 胡伟峰 《设计》 2018年05期 期刊

    关键词: 游戏化 / 交互设计 / 用户需求 / 核心驱动力

    下载(338)| 被引(0)

    基于iNPD的电动滑板车开发设计  CNKI文献

    开发符合消费者需求的电动滑板车,为用户提供舒适良好的驾驶体验。简要论述并基于i NPD方法的四个阶段,从SET因素识别产品机会缺口,通过用户调研了解用户期望,将有效的产品价值机会转化成产品概念,构造电动滑板车产品...

    龚纯 胡伟峰... 《设计》 2017年14期 期刊

    关键词: 工业设计 / iNPD / SET分析 / 电动滑板车

    下载(185)| 被引(5)

    基于生命周期理论的短视频产品设计规划策略研究  CNKI文献

    本论文的目的是研究基于互联网与移动终端技术的短视频产品在不同生命周期阶段合适的设计策略和方法,为短视频产品的规划和设计提供相应的参考。方法是结合目前设计和运营成功的各短视频产品案例,归纳出短视频产品在不...

    王禹 胡伟峰 《大众文艺》 2018年24期 期刊

    关键词: 生命周期理论 / 短视频产品 / 规划策略

    下载(290)| 被引(0)

    胶囊旅馆电视机CMF的感性意象研究与设计实践  CNKI文献

    以感性工学的理论为指导,确定胶囊旅馆电视机CMF设计要素,收集产品样本及用户的感性需求,获取感性意象形容词,运用语义差分法建立7级语意差异量表,对胶囊旅馆电视机CMF的感性意象进行可视化和量化分析研究。建立感性意...

    孙新竹 胡伟峰... 《设计》 2017年11期 期刊

    关键词: 工业设计 / CMF设计 / 感性工学 / 胶囊旅馆

    下载(162)| 被引(2)

    基于阴影检测模型的图像拼接盲取证  CNKI文献

    拼接篡改是最常见的篡改手段之一.在拼接带有阴影的图像时,篡改者为了掩饰篡改痕迹往往会伪造拼接物的阴影.提出一种基于阴影模型的拼接图像盲取证方法.分析各种经典的阴影模型,在此基础上建立一种适用于拼接篡改取证...

    杨滨 陈先意... 《应用科学学报》 2016年05期 期刊

    关键词: 图像盲取证 / 信息安全 / 拼接取证 / 阴影检测

    下载(76)| 被引(2)

    基于心智模型的智能POS用户界面设计方法研究  CNKI文献

    目的探求基于心智模型理论的智能POS用户界面设计方法。方法以心智模型理论研究为基础,结合人对外界刺激的认知存在同化和顺应的特点,分析心智模型理论在智能POS用户界面设计中的应用可行性和优势,总结用户心智模型的...

    高萌 胡伟峰 《设计》 2017年11期 期刊

    关键词: 交互设计 / 心智模型 / 智能POS / 用户界面

    下载(166)| 被引(2)

    学术研究指数分析(近十年)详情>>

    • 发文趋势

    获得支持基金

      同机构合作作者

      其他机构合作作者

      主要合作者关系图

      大成编客